Уроки C# Unity / #7 – Отслеживание действий пользователя

6 297 просмотров • 29 марта 2022 г.

Школа itProger / Программирование

89 тыс. подписчиков

За урок мы научимся работать с пользователем и отслеживать поступающего от него команды. Мы научимся отслеживать нажатие на кнопки и в зависимости от них выполнять действия. Также вы создадите функционал для передвижения игроков.

✅ Полезные ссылки:
– Курс по C# для Unity: https://itproger.com/course/unity-csharp/7

⏰ Тайм-коды:
00:00 - Начало
00:18 - Новая сцена
01:25 - Работа со светом
06:40 - Изменение цвета объекта
13:00 - Передвижение объекта
24:00 - Заключительная часть

✔ Сообщество программистов: https://itproger.com/

✔ -------------
Вступай в группу Вк - https://vk.com/prog_life

RayZone™

26.07.22 в 17:18

бля, спасибо большое за курс. Сильно помогаешь в начале обучения)

Ен Худа

26.06.22 в 19:08

Здравствуйте! Не совсем понятно, зачем писать MeshRenderer (название нужного компонента) после public, ведь мы все равно потом его будет получать через GetComponent. Что это вобще за тип - поле? пространство имен? Подскажите, кто знает.

Run Bull

11.06.22 в 14:53

почему когда я создаю новый скрипт то у меня нету подсказок, когда я ввожу GetCompon оно не вводит дальше мне приходится все вручную писать

Вадим Кащенко

05.06.22 в 17:09

Вау вау вау! Видел много критики в Ютубе на тебя, но я только начал изучать юнити и ты очень классно разложил всё по полочкам! ❤️

Doinkes

04.06.22 в 10:25

Гоша, твои уроки может и кто то критикует, может ты немного материала рассказываешь, но ты это делаешь очень подробно всё объясняя, качательно этого курса.

Саша Худинец

04.06.22 в 08:26

/ комментировать Ctrl+K и Ctrl+C
// раскомментировать Ctrl+K и Ctrl+U

Panarth

01.06.22 в 05:06

GetKeyDown тоже 1 раз срабатывает

Сергей Савченко

30.05.22 в 16:45

А пользовался бы Visual Studio и intellisens-ом - глупых ошибок бы в коде не было. Все компоненты и типы получал правильно.

Freyzer

09.05.22 в 14:41

9:26 малая оптимизация :D

Хаку

19.04.22 в 12:19

Единственное что мне не нравится так это то что ты сначала что-то пишешь а потом объясняешь что это.А потом еще исправляешь .

sparkle mod

15.04.22 в 22:23

Как же мне повезло, что вы закончили выкладывать этот курс буквально неделю назад. Я как раз сажусь писать научную работу и мне не хватало структурированного материала для тех, кто плохо разобрался даже с шарпом
Спасибо ❤

Pr1zer007 [Poker ]

01.04.22 в 18:07

Сделайте курс по созданию кки(коллекционной карточной игре) , где будет игровое поле, коллекция карт, магазин, открытие бустеров карт и т.д. Такой бы курс я купил...

GrassCube

30.03.22 в 14:08

Тот случай, когда ты как все: хочешь создавать игры и учишь Unity. В такие моменты думаешь, а стоит ли вообще изучать Юнити, раз все это делают и ты этим не как не отличишься? Всё таки наверно да, потому что игры у всех получаются разные, и все добиваются разных результатов. Плохо только если твои идеи для игр от чужих не отличаются

Freyzer

29.03.22 в 14:32

Ит прогер а можеш сделать туториал как создать свою фпс игру

Ян Помойницкий

29.03.22 в 13:04

Можно сразу 2 языка программирования учить?

Damir Asanov

29.03.22 в 13:01

45 секунд назад

Damir Asanov

29.03.22 в 13:01

Первый

Рекомендации:

showinfo=0 controls=1 rel=0 iv_load_policy=3