Уроки C# Unity / #8 – Физические действия (Rigidbody, Collision, Collider)

6 052 просмотра • 1 апреля 2022 г.

Школа itProger / Программирование

89 тыс. подписчиков

За урок вы научитесь отслеживать соприкосновения объектов, изучите работу с твердыми телами и триггерами. Для передвижения объекта вы воспользуетесь физическими свойствами компонента Rigidbody.

✅ Полезные ссылки:
– Курс по C# для Unity: https://itproger.com/course/unity-csharp/8

⏰ Тайм-коды:
00:00 - Начало
00:18 - Добавление физики для игрока
03:50 - Передвижение за счет физики
12:25 - Отслеживание соприкосновений
22:30 - Триггеры
28:10 - Заключительная часть

✔ Сообщество программистов: https://itproger.com/

✔ -------------
Вступай в группу Вк - https://vk.com/prog_life

Said Isfandiyar

15.07.22 в 14:20

У меня hSpeed высвечивается как ошибка

ЛЕНА Барташук

28.06.22 в 20:16

Почему годный контент не замечен

Евгений Михайлюк

02.06.22 в 18:09

Движение задано верно. Стоит поменять поворот с -90 на 0!

Андрей

28.04.22 в 16:26

А почему просто не поменять угол обзора камеры, вместо того, чтобы менять значения в направлении движения?

Nineosu Channel

06.04.22 в 17:50

Если в Update действие активируется каждый кадр, то как часто оно активируется внутри OnTriggerStay? Как в таком случае сделать периодический дамаг игроку внутри него?

Mr Cheese

02.04.22 в 07:50

Привет, если ютуб отключат, где можно найти все видео с твоего канала?

ル~¿ヴォイ[gacreblox] ユーイ

02.04.22 в 06:45

Олично

almasik_gd

01.04.22 в 19:59

Спасибо, ты мне очень помог!

Pr1zer007 [Poker ]

01.04.22 в 19:27

Отличный материал)

Pimchik_1

01.04.22 в 14:02

Гоша ты самый лучший, и МИЛАФКАААА

Рекомендации:

showinfo=0 controls=1 rel=0 iv_load_policy=3